Zadania, zlecenia i pomoc
Codziennie od północy (czas polski) dostajesz trzy zadania na całą firmę (niezależnie od liczby miast). Cele losuje gra z puli (m.in. wejście w panel, rozliczone kursy, nowy przystanek lub linia danego dnia, płatne tankowanie, naprawa w warsztacie).

Zadania, zlecenia i pomoc
Zadania dzienne
Codziennie od północy (czas polski) dostajesz trzy zadania na całą firmę (niezależnie od liczby miast). Cele losuje gra z puli (m.in. wejście w panel, rozliczone kursy, nowy przystanek lub linia danego dnia, płatne tankowanie, naprawa w warsztacie).
Za każde ukończone zadanie osobno kliknij „Odbierz nagrodę” — inaczej premia nie trafi na konto. Nagrody: gotówka, punkt reputacji albo żeton (darmowe tankowanie / ładowanie, darmowa naprawa, darmowa budowa przystanku). Tankowanie z żetonem nie liczy się do zadania wymagającego płatnego tankowania.
Wszystko w jednym miejscu: zakładka Zadania i zlecenia w panelu (dawniej tylko „zadania dzienne”).
Zlecenia specjalne
Odblokowujesz po awansie zajezdni do poziomu 5 w mieście, w którym ma być realizowane zlecenie.
Jak to działa
- Codziennie (kalendarz polski) pojawia się jedna nowa oferta — możesz ją przyjąć albo odrzucić.
- Po Przyjmij gra tworzy tymczasową linię EVENT (np.
E-01) z dwoma losowymi punktami w zasięgu Twojej zajezdni (szkoła → muzeum, dworzec → lotnisko itd. — zależnie od typu zlecenia). - Ty przypisujesz autobus(y) i kierowców w zakładce Linie — linia EVENT nie liczy się do zwykłego limitu linii i nie da się jej ręcznie edytować ani usunąć.
- Postęp (kursy, pasażerowie, dni kontraktu) nalicza się automatycznie przy rozliczaniu kursów w grze.
- Na karcie zlecenia widać odliczanie do końca (koniec dnia lub koniec kontraktu wielodniowego).
- Po spełnieniu warunków: Odbierz nagrodę (gotówka). Linia EVENT i przystanki tymczasowe znikają po zakończeniu.
Limity naraz
- max 1 aktywne zlecenie jednodniowe (EVENT 1d),
- max 1 aktywny kontrakt wielodniowy.
Typy (przykłady)
| Typ | Czas | Co robi gracz |
|---|---|---|
| Wycieczka szkolna | 1 dzień | obsadź duży autobus na linii EVENT cały dzień |
| Transfer lotniskowy | 1 dzień | 1–2 autobusy, więcej kursów |
| Przewóz kibiców | 1 dzień | często 2 autobusy, duży ruch pasażerów |
| Kontrakt szkolny | 5 dni | min. kursów dziennie przez kilka dni |
| Sezon fabryczny | 7 dni | 2 autobusy, codzienna obsada |
| Festiwal miejski | 2 dni | weekendowy ruch |
| Zastępstwo gminne | 10 dni | do 3 autobusów, długi kontrakt |
Wymagania (min. miejsc w autobusie, liczba autobusów, kursy, pasażerowie) są losowane przy każdej ofercie — nie zawsze ten sam szablon.
Wskazówki
- Przed przyjęciem sprawdź, czy masz wolny tabor i kierowców na cały okres zlecenia.
- Zlecenie jednodniowe wymaga obsady do końca dnia (czas polski).
- Niezrealizowane zlecenie wygasa bez nagrody; linia EVENT znika automatycznie.
Zasady gry (panel)
Zasady gry po zalogowaniu mają aktualne liczby: interwał ticka, koszty budowy, limity zajezdni, kredyty, programy regionalne. Wiki wyjaśnia jak gra działa; zasady podają ile.
Aktualności i komunikaty
- Aktualności — ogłoszenia zespołu o zmianach w grze.
- Komunikaty (dzwonek u góry) — m.in. dopłata regionalna, gotowa zajezdnia / ulepszenie / modyfikacja, linie, złom autobusu; push na telefon przy włączonych powiadomieniach.
Zgłoszenia
Masz pomysł lub znalazłeś błąd? Użyj Pomysły i błędy w menu.
Społeczność
- Czat — kanał globalny i wiadomości prywatne.
- Znajomi — podgląd na mapie (warstwa cyjan).
- Ranking — globalny oraz ranking miasta (Twoje macierzyste miasto).
Ostatnia aktualizacja: 6.07.2026, 17:55:24
Wszystkie artykuły
Pierwsze kroki
Od rejestracji po pierwszą linię i wpływy z biletów.
Flota i autobusy
Zarządzanie taboru, eksploatacja i rynek wtórny.
Salon autobusowy
Zakup nowych i używanych modeli z katalogu producenta.
Linie i trasy
Tworzenie linii, przystanki i autobusy na trasie.
Zajezdnia
Budowa, poziomy, udogodnienia i licencje oddziałowe.
Sieć partnerska (znajomi)
Przystanki połączenia, linie międzymiastowe i przelewy ze znajomymi.
Kierowcy
Rekrutacja, pensje i przypisanie do autobusu.
Ekonomia i przychody
Kursy, tick firmowy i planowanie salda.
Mapa
Warstwy, autobusy w ruchu i planowanie sieci.
Bank i kredyty
Pożyczki, raty i kiedy brać kredyt.
Bankructwo i nowy start
Kiedy firma jest w bankructwie, linie dla rywali i restart.
Rynek i przetargi
Handel autobusami i programy regionalne.
Rywalizacja (PvP)
PvP, nakładanie tras i przetargi między graczami.
Zadania, zlecenia i pomoc
Zadania dzienne, zasady gry i społeczność.
Słownik pojęć
Skrót najważniejszych terminów w grze.
FAQ
Najczęstsze pytania o konto, serwer i rozgrywkę.
Zmiany i aktualizacje
Gdzie szukać newsów i co się zmienia w grze.