Słownik pojęć
Krótkie definicje najczęściej używanych terminów w BusCorp.

Słownik pojęć
Krótkie definicje najczęściej używanych terminów w BusCorp.
Zajezdnia
Baza operacyjna firmy w mieście — bez niej nie kupisz autobusu. Rozwijasz poziom i udogodnienia (warsztat, myjnia, reklama itd.).
Linia
Numerowana trasa z ceną biletu i przypisanymi autobusami. Wymaga kierowcy na każdym kursującym pojeździe.
Tick firmowy
Regularne rozliczenie stałych kosztów utrzymania linii i zajezdni (ok. co 45 min czasu gry).
Kurs
Jeden przejazd autobusu wzdłuż trasy linii — po ukończeniu wpływają bilety minus energia i pensja kierowcy.
Zlecenie specjalne
Oferta dnia (wycieczka, transfer, kontrakt) — po przyjęciu powstaje linia EVENT; wymaga zajezdni poz. 5+ w danym mieście. Szczegóły: Zadania, zlecenia i pomoc.
Linia EVENT
Tymczasowa trasa (np. E-01) utworzona na czas zlecenia; nie liczy się do limitu linii; znika po zakończeniu lub odbiorze nagrody.
Licencja oddziałowa
Pozwala otworzyć zajezdnię w nowym mieście po osiągnięciu maksymalnego poziomu (8) zajezdni w macierzystym.
Modyfikacja warsztatowa
Drogie ulepszenie jednego autobusu (opony, chip, turbo itd.) — wymaga warsztatu min. poz. 4, montaż w czasie, efekt widoczny na Rynku przy sprzedaży.
Czas budowy
Rozbudowa zajezdni, ulepszeń firmowych i montaż modyfikacji trwa realne godziny gry; po zakończeniu — powiadomienie w grze i opcjonalnie push.
Sieć partnerska
Współpraca znajomych: poziom biura = max. umów i tras partnerskich (poz. 1 → 1+1, … poz. 4 → 4+4 + przelewy). Patrz Sieć partnerska.
PvP / nakładanie tras
Gdy włączone na serwerze — kilka firm na tym samym odcinku dzieli popyt pasażerów.
Awaria na trasie
Autobus przestał kursować z powodu zużycia, wypadku, stłuczki, przebitej opony lub braku paliwa — status we Flocie; naprawa / tankowanie, potem wraca na linię (jeśli nadal przypisany).
Zdarzenie drogowe
Losowy incydent podczas kursu (wypadek, stłuczka, przebita opona) — rzadki, ale możliwy także u sprawnego autobusu; wymaga naprawy w warsztacie i powiadamia gracza.
Bankructwo
Stan firmy: ujemne saldo i brak kursów, tankowania, pożyczki, sprzedaży na rynku lub żetonów z zadań — wtedy modal z opcją restartu. Linie bankruta mogą być przejmowane w PvP.
Więcej szczegółów w artykułach z menu Przewodnik.
Ostatnia aktualizacja: 6.07.2026, 17:55:24
Wszystkie artykuły
Pierwsze kroki
Od rejestracji po pierwszą linię i wpływy z biletów.
Flota i autobusy
Zarządzanie taboru, eksploatacja i rynek wtórny.
Salon autobusowy
Zakup nowych i używanych modeli z katalogu producenta.
Linie i trasy
Tworzenie linii, przystanki i autobusy na trasie.
Zajezdnia
Budowa, poziomy, udogodnienia i licencje oddziałowe.
Sieć partnerska (znajomi)
Przystanki połączenia, linie międzymiastowe i przelewy ze znajomymi.
Kierowcy
Rekrutacja, pensje i przypisanie do autobusu.
Ekonomia i przychody
Kursy, tick firmowy i planowanie salda.
Mapa
Warstwy, autobusy w ruchu i planowanie sieci.
Bank i kredyty
Pożyczki, raty i kiedy brać kredyt.
Bankructwo i nowy start
Kiedy firma jest w bankructwie, linie dla rywali i restart.
Rynek i przetargi
Handel autobusami i programy regionalne.
Rywalizacja (PvP)
PvP, nakładanie tras i przetargi między graczami.
Zadania, zlecenia i pomoc
Zadania dzienne, zasady gry i społeczność.
Słownik pojęć
Skrót najważniejszych terminów w grze.
FAQ
Najczęstsze pytania o konto, serwer i rozgrywkę.
Zmiany i aktualizacje
Gdzie szukać newsów i co się zmienia w grze.