Flota i autobusy
| Zakładka | Po co |

Flota i autobusy
Flota a Salon — dwa miejsca
| Zakładka | Po co |
|---|---|
| Salon autobusowy | Kupujesz nowe i używane modele z katalogu producenta (pula sztuk, limitowane edycje). |
| Flota | Zarządzasz posiadanym taboru: stan, paliwo, naprawy, kierowcy, przypisanie do linii, rynek, złomowanie. |
| Rynek | Kupujesz lub sprzedajesz autobusy od innych graczy (używane, indywidualne oferty). |
Szczegóły zakupu z katalogu: artykuł Salon autobusowy.
Eksploatacja (Flota)
- Paliwo — diesel tankujesz na stacji (płatna transakcja); autobusy elektryczne ładujesz w zajezdni (taniej z ładowarkami PV).
- Przebieg rośnie w jeździe — podnosi spalanie, zużycie części i ryzyko awarii; obniża komfort / popyt pasażerów.
- Stan techniczny spada w użytkowaniu; przy awarii autobus staje — wyślij go do warsztatu. Podczas naprawy nie jeździ, ale pozostaje przypisany do linii i wraca do zajezdni po zakończeniu.
- Zdarzenia na trasie — rzadko, podczas kursów: wypadek (duże uszkodzenia), stłuczka (średnie) lub przebita opona (głównie ogumienie). Dotyczą także sprawnego taboru. Autobus przestaje kursować (awaria na linii) — naprawa w warsztacie we Flocie. Dostaniesz powiadomienie (dzwonek i push, jak przy zwykłej awarii lub braku paliwa).
- Tempo na trasie (skala ok. 28–98) — wyższe tempo skraca rozliczany cykl kursu przy tej samej linii (więcej wpływów z biletów w czasie; energia i pensja liczone per kurs).
- Utrzymanie dzienne — 1% ceny zakupu na każdą dobę kalendarzową (serwis, ubezpieczenie, administracja); osobny wpis w księdze. Dotyczy wszystkich autobusów, także w zajezdni. Obniżka: Dział eksploatacji taboru w Zajezdni (do −30% na poz. 5).
Akcje na karcie autobusu
Z poziomu Floty możesz m.in.:
- tankować / ładować,
- wysłać do warsztatu (naprawa — autobus może zostać na linii),
- zamontować modyfikację warsztatową (patrz niżej),
- wystawić na rynek (gdy stoi w zajezdni i nie jest na linii),
- zezłomować za ok. 20% ceny zakupu (gdy nie jest na linii).
Modyfikacje warsztatowe (per autobus)
Od poziomu 4 warsztatu w Zajezdni możesz montować drogie ulepszenia na pojedynczym autobusie we Flocie → „Serwis, modyfikacje i akcje”:
- Zdejmij autobus z linii (przycisk na karcie, gdy jest na trasie).
- Kliknij Montuj przy wybranej modyfikacji — pojazd trafia do warsztatu na podany czas i koszt.
| Modyfikacja | Warsztat | Czas (bazowo) | Efekt (skrót) |
|---|---|---|---|
| Ogumienie premium | 4 | 1 h | mniejsze zużycie opon |
| Chip ECU | 5 | 4 h | wyższe tempo na trasie |
| Turbodoładowanie | 6 | 8 h | duże tempo, więcej paliwa |
| Zawieszenie sport | 7 | 12 h | tempo + mniejsze zużycie zawieszenia |
| Legalizacja licznika | 8 | 20 h | niższy widoczny przebieg (jednorazowo) |
Wyższy poziom warsztatu skraca czas montażu. Zamontowane modyfikacje widać na Rynku przy ofercie sprzedaży (ikonki). Po zakończeniu montażu dostajesz powiadomienie (dzwonek i push na telefonie, jeśli włączone).
Rynek wtórny
Kupione wcześniej autobusy innych graczy lub Twoje wystawione oferty znajdziesz w Rynek. To sposób na tańsze rozszerzenie floty lub sprzedaż nadmiarowego taboru — alternatywa dla Salonu producenta.
Przeniesienie między zajezdniami
Gdy masz zajezdnie w kilku miastach, we Flocie możesz przewieźć autobus do innego oddziału (autobus musi być w zajezdni, bez linii i bez oferty na rynku). Koszt lawety liczy się od odległości między zajezdniami (nie od centrum miasta): baza ok. 4 500 zł + ok. 28 zł za każdy km, z minimum ok. 6 000 zł i maksimum ok. 72 000 zł. W formularzu widać szacunek km i kwotę przed potwierdzeniem.
Ostatnia aktualizacja: 6.07.2026, 17:55:24
Wszystkie artykuły
Pierwsze kroki
Od rejestracji po pierwszą linię i wpływy z biletów.
Flota i autobusy
Zarządzanie taboru, eksploatacja i rynek wtórny.
Salon autobusowy
Zakup nowych i używanych modeli z katalogu producenta.
Linie i trasy
Tworzenie linii, przystanki i autobusy na trasie.
Zajezdnia
Budowa, poziomy, udogodnienia i licencje oddziałowe.
Sieć partnerska (znajomi)
Przystanki połączenia, linie międzymiastowe i przelewy ze znajomymi.
Kierowcy
Rekrutacja, pensje i przypisanie do autobusu.
Ekonomia i przychody
Kursy, tick firmowy i planowanie salda.
Mapa
Warstwy, autobusy w ruchu i planowanie sieci.
Bank i kredyty
Pożyczki, raty i kiedy brać kredyt.
Bankructwo i nowy start
Kiedy firma jest w bankructwie, linie dla rywali i restart.
Rynek i przetargi
Handel autobusami i programy regionalne.
Rywalizacja (PvP)
PvP, nakładanie tras i przetargi między graczami.
Zadania, zlecenia i pomoc
Zadania dzienne, zasady gry i społeczność.
Słownik pojęć
Skrót najważniejszych terminów w grze.
FAQ
Najczęstsze pytania o konto, serwer i rozgrywkę.
Zmiany i aktualizacje
Gdzie szukać newsów i co się zmienia w grze.