Linie i trasy
W module Linie definiujesz:

Linie i trasy
Tworzenie linii
W module Linie definiujesz:
- numer i nazwę linii,
- cenę biletu — kluczowy regulator popytu,
- trasę na mapie (kolejność przystanków),
- przypisane autobusy (z kierowcą).
Linia bez autobusu lub bez kierowcy na przypisanym autobusie nie generuje kursów.
Przystanki
Przystanki możesz budować i ulepszać. Lepszy przystanek:
- zwiększa popyt w okolicy,
- podnosi koszt utrzymania trasy.
Planuj trasę tak, by łączyć obszary z potencjałem pasażerskim, ale pilnuj długości trasy — dłuższa trasa to wyższy koszt operacyjny.
Autobusy na linii
- Możesz przypisać wiele autobusów — zwiększa to obsługę popytu na wspólnej trasie.
- Tempo i stan floty wpływają na to, ile kursów realnie wykonasz i jak oceniają Cię pasażerowie.
Wspólne odcinki (PvP)
Gdy na serwerze działa rywalizacja, kilka firm może obsługiwać ten sam odcinek — pasażerowie dzielą się między przewoźników według reguł serwera. Szczegóły w artykule Rywalizacja.
Ostatnia aktualizacja: 20.05.2026, 19:19:32
Wszystkie artykuły
Pierwsze kroki
Od rejestracji po pierwszą linię i wpływy z biletów.
Flota i autobusy
Zakup, eksploatacja, tankowanie i rynek wtórny.
Linie i trasy
Tworzenie linii, przystanki i autobusy na trasie.
Zajezdnia
Budowa, poziomy, udogodnienia i licencje oddziałowe.
Kierowcy
Rekrutacja, pensje i przypisanie do autobusu.
Ekonomia i przychody
Kursy, tick firmowy i planowanie salda.
Mapa
Warstwy, autobusy w ruchu i planowanie sieci.
Bank i kredyty
Pożyczki, raty i kiedy brać kredyt.
Bankructwo i nowy start
Kiedy firma jest w bankructwie, linie dla rywali i restart.
Rynek i przetargi
Handel autobusami i programy regionalne.
Rywalizacja (PvP)
PvP, nakładanie tras i przetargi między graczami.
Zadania i pomoc
Zadania dzienne, zasady gry i społeczność.
Słownik pojęć
Skrót najważniejszych terminów w grze.
FAQ
Najczęstsze pytania o konto, serwer i rozgrywkę.
Zmiany i aktualizacje
Gdzie szukać newsów i co się zmienia w grze.