Linie i trasy
W module Linie definiujesz:

Linie i trasy
Tworzenie linii
W module Linie definiujesz:
- numer i nazwę linii,
- cenę biletu — kluczowy regulator popytu (dotyczy pasażerów lokalnych na Twojej trasie),
- trasę na mapie (kolejność przystanków),
- przypisane autobusy (z kierowcą).
Linia bez autobusu lub bez kierowcy na przypisanym autobusie nie generuje przychodu z kursów.
Przystanki
Przystanki budujesz w zasięgu zajezdni w danym mieście (ok. 5 km na poziom zajezdni — do ok. 40 km na poziomie 8). Możesz je ulepszać (do poziomu 8), przenosić i zmieniać nazwę na mapie.
Popyt z miejsca: przy budowie gra liczy profil z położenia (centrum, osiedla, handel itd.) — w popupie na mapie widać szac. pasażerów/dobę i popularność (skala 2–99).
Rozbudowa przystanku: każdy poziom ponad pierwszy daje +7% pasażerów na liniach przez ten przystanek (w popupie widać efektywny popyt po uwzględnieniu poziomu). Jednocześnie rośnie koszt utrzymania linii przechodzących przez rozbudowany przystanek.
Planuj trasę przez centrum i osiedla z wysokim szacunkiem pasażerów; długa trasa to wyższy koszt operacyjny w ticku firmowym.
Linie międzymiastowe (sieć partnerska)
Gdy masz aktywną umowę partnerską (Biuro sieci poz. 1+, oboje zatwierdzili przystanki połączenia), w Linie możesz zbudować trasę łączącą Twoje miasto z miastem partnera — w limicie tras dla poziomu biura (poz. 1 = 1 trasa, … poz. 4 = 4):
- linia musi zaczynać się od Twojego przystanku w Twoim mieście macierzystym linii,
- na trasie może być maksymalnie jeden przystanek partnera (oznaczony 🤝 w formularzu),
- łącznie dwa miasta na linii — nie więcej,
- autobus i kierowca muszą być w mieście macierzystym linii (pierwszy przystanek).
Trasa jest widoczna na mapie w obu miastach (zakładki miast). Przystanki połączenia mają na mapie fioletową obwódkę.
Szczegóły umowy, bonusów i aktywacji: artykuł Sieć partnerska.
Autobusy na linii
- Jeden autobus obsługuje tylko jedną linię naraz — przeniesienie na inną linię zdejmuje go z poprzedniej.
- Na tej samej linii możesz mieć wiele autobusów z kierowcami — lepszy rozkład i niższe dopłaty pensji na bardzo długich trasach.
- Czas kursu uwzględnia postój ok. 15 s na każdym przystanku.
- Na trasach ok. 50 km i więcej, gdy jeździ tylko jeden autobus z kierowcą, pensja w rozliczeniu kursu bywa wyższa (minimum ok. +40% ponad bazę) — drugi autobus na linii zwykle obniża ten dodatek.
- Tempo na trasie autobusu decyduje, jak często kończy się kurs; tempo kierowcy wpływa na to, ile zarabiasz z biletów (to nie to samo).
Wspólne odcinki (PvP)
Gdy na serwerze włączono nakładanie tras, kilka firm na tym samym odcinku dzieli popyt. Szczegóły w artykule Rywalizacja.
Ostatnia aktualizacja: 6.07.2026, 17:55:24
Wszystkie artykuły
Pierwsze kroki
Od rejestracji po pierwszą linię i wpływy z biletów.
Flota i autobusy
Zarządzanie taboru, eksploatacja i rynek wtórny.
Salon autobusowy
Zakup nowych i używanych modeli z katalogu producenta.
Linie i trasy
Tworzenie linii, przystanki i autobusy na trasie.
Zajezdnia
Budowa, poziomy, udogodnienia i licencje oddziałowe.
Sieć partnerska (znajomi)
Przystanki połączenia, linie międzymiastowe i przelewy ze znajomymi.
Kierowcy
Rekrutacja, pensje i przypisanie do autobusu.
Ekonomia i przychody
Kursy, tick firmowy i planowanie salda.
Mapa
Warstwy, autobusy w ruchu i planowanie sieci.
Bank i kredyty
Pożyczki, raty i kiedy brać kredyt.
Bankructwo i nowy start
Kiedy firma jest w bankructwie, linie dla rywali i restart.
Rynek i przetargi
Handel autobusami i programy regionalne.
Rywalizacja (PvP)
PvP, nakładanie tras i przetargi między graczami.
Zadania, zlecenia i pomoc
Zadania dzienne, zasady gry i społeczność.
Słownik pojęć
Skrót najważniejszych terminów w grze.
FAQ
Najczęstsze pytania o konto, serwer i rozgrywkę.
Zmiany i aktualizacje
Gdzie szukać newsów i co się zmienia w grze.