Wiki gracza

Poradnik BusCorp

Jak działa gra — od pierwszej zajezdni po rynek i rywalizację. Zacznij od przewodnika „Pierwsze kroki” lub wybierz temat z siatki poniżej.

Przewodnik po BusCorp

BusCorp to menedżer przewozów autobusowych w polskich miastach. Zakładasz firmę, budujesz zajezdnię, kupujesz autobusy, zatrudniasz kierowców i uruchamiasz linie — zarabiasz na biletach, a koszty rosną wraz z flotą i siecią.

Ten poradnik opisuje grę z perspektywy gracza. Szczegółowe liczby i aktualne parametry ekonomii znajdziesz też w panelu Zasady gry po zalogowaniu.

Na czym polega rozgrywka?

  • Wybierasz serwer i miasto startowe — grasz w jednym świecie z innymi przewoźnikami.
  • Czas w grze płynie automatycznie: autobusy wykonują kursy, przychody i koszty naliczają się w tle (tick ekonomii).
  • Rozwijasz firmę: flota, linie, przystanki, zajezdnia z udogodnieniami, kierowcy, czasem kredyt w banku.
  • Możesz handlować autobusami na rynku, brać udział w przetargach i — gdy serwer ma włączone PvP — w rywalizacji o pasażerów.

Szybka ścieżka startu

  1. Załóż firmę i wybierz miasto.
  2. Zbuduj zajezdnię — bez niej nie kupisz autobusu.
  3. Kup pierwszy autobus we Flocie (nowy lub używany).
  4. Zatrudnij kierowcę i przypisz go do autobusu.
  5. Utwórz linię (numer, trasa na mapie, cena biletu) i przypisz autobus.
  6. Obserwuj pulpit i mapę — sprawdzaj saldo, awarie i brak paliwa.

Porady ogólne

  • Cena biletu wpływa na popyt — za wysoka obniża przychód, za niska zostawia marżę na stole.
  • Stan techniczny i paliwo autobusów wymagają uwagi; zaniedbany tabor stoi lub generuje koszty.
  • Kierowca na linii jest praktycznie obowiązkowy — bez niego autobus nie wyruszy w trasę.
  • Inwestuj w przystanki i zajezdnię, gdy masz stabilny dochód — dają premie do popytu lub obniżają koszty.

Wybierz temat z listy obok, aby przeczytać szczegóły.

Wszystkie artykuły