Poradnik BusCorp
Jak działa gra — od pierwszej zajezdni po rynek i rywalizację. Zacznij od przewodnika „Pierwsze kroki” lub wybierz temat z siatki poniżej.
Pierwsze kroki
Rejestracja, zajezdnia, pierwszy autobus, kierowca i linia — krok po kroku z diagramami.
Czytaj przewodnikPrzewodnik po BusCorp
BusCorp to menedżer przewozów autobusowych w polskich miastach. Zakładasz firmę, budujesz zajezdnię, kupujesz autobusy, zatrudniasz kierowców i uruchamiasz linie — zarabiasz na biletach, a koszty rosną wraz z flotą i siecią.
Ten poradnik opisuje grę z perspektywy gracza. Szczegółowe liczby i aktualne parametry ekonomii znajdziesz też w panelu Zasady gry po zalogowaniu.
Na czym polega rozgrywka?
- Wybierasz serwer i miasto startowe — grasz w jednym świecie z innymi przewoźnikami.
- Czas w grze płynie automatycznie: autobusy wykonują kursy, przychody i koszty naliczają się w tle (tick ekonomii).
- Rozwijasz firmę: flota, linie, przystanki, zajezdnia z udogodnieniami, kierowcy, czasem kredyt w banku.
- Możesz handlować autobusami na rynku, brać udział w przetargach i — gdy serwer ma włączone PvP — w rywalizacji o pasażerów.
Szybka ścieżka startu
- Załóż firmę i wybierz miasto.
- Zbuduj zajezdnię — bez niej nie kupisz autobusu.
- Kup pierwszy autobus we Flocie (nowy lub używany).
- Zatrudnij kierowcę i przypisz go do autobusu.
- Utwórz linię (numer, trasa na mapie, cena biletu) i przypisz autobus.
- Obserwuj pulpit i mapę — sprawdzaj saldo, awarie i brak paliwa.
Porady ogólne
- Cena biletu wpływa na popyt — za wysoka obniża przychód, za niska zostawia marżę na stole.
- Stan techniczny i paliwo autobusów wymagają uwagi; zaniedbany tabor stoi lub generuje koszty.
- Kierowca na linii jest praktycznie obowiązkowy — bez niego autobus nie wyruszy w trasę.
- Inwestuj w przystanki i zajezdnię, gdy masz stabilny dochód — dają premie do popytu lub obniżają koszty.
Wybierz temat z listy obok, aby przeczytać szczegóły.
Wszystkie artykuły
Pierwsze kroki
Od rejestracji po pierwszą linię i wpływy z biletów.
Flota i autobusy
Zakup, eksploatacja, tankowanie i rynek wtórny.
Linie i trasy
Tworzenie linii, przystanki i autobusy na trasie.
Zajezdnia
Budowa, poziomy, udogodnienia i licencje oddziałowe.
Kierowcy
Rekrutacja, pensje i przypisanie do autobusu.
Ekonomia i przychody
Kursy, tick firmowy i planowanie salda.
Mapa
Warstwy, autobusy w ruchu i planowanie sieci.
Bank i kredyty
Pożyczki, raty i kiedy brać kredyt.
Bankructwo i nowy start
Kiedy firma jest w bankructwie, linie dla rywali i restart.
Rynek i przetargi
Handel autobusami i programy regionalne.
Rywalizacja (PvP)
PvP, nakładanie tras i przetargi między graczami.
Zadania i pomoc
Zadania dzienne, zasady gry i społeczność.
Słownik pojęć
Skrót najważniejszych terminów w grze.
FAQ
Najczęstsze pytania o konto, serwer i rozgrywkę.
Zmiany i aktualizacje
Gdzie szukać newsów i co się zmienia w grze.
