Ekonomia i przychody

Gra nalicza przychody i koszty w regularnych odstępach czasu (kilka minut w realu — dokładny interwał widać w Zasadach gry). Nie musisz klikać „zbierz pieniądze” — wystarczy, że linie działają.

Ekonomia i przychody

Tick ekonomii

Gra nalicza przychody i koszty w regularnych odstępach czasu (kilka minut w realu — dokładny interwał widać w Zasadach gry). Nie musisz klikać „zbierz pieniądze” — wystarczy, że linie działają.

Skąd biorą się pieniądze?

Głównie z sprzedaży biletów na aktywnych liniach. Na przychód wpływają m.in.:

  • cena biletu i popyt,
  • liczba autobusów i kursów,
  • umiejętności kierowców,
  • jakość przystanków i taboru,
  • reklama / udogodnienia w zajezdni,
  • mnożniki PvP (jeśli włączone).

Koszty

  • eksploatacja linii (długość, przystanki, ulepszenia),
  • utrzymanie zajezdni,
  • energia (flota elektryczna),
  • pensje kierowców,
  • paliwo (tankowanie — osobne transakcje),
  • naprawy, kredyt, inwestycje.

Saldo i planowanie

Na pulpicie widać trend salda i alerty (np. brak paliwa, awaria). Trzymaj rezerwę na 1–2 ticki kosztów zanim kupisz kolejny autobus lub zbudujesz drugą linię.

Ostatnia aktualizacja: 20.05.2026, 19:19:32

Wszystkie artykuły