Ekonomia i przychody
Gra rozlicza finanse w dwóch cyklach (dokładne minuty i kwoty — w Zasadach gry po zalogowaniu).

Ekonomia i przychody
Gra rozlicza finanse w dwóch cyklach (dokładne minuty i kwoty — w Zasadach gry po zalogowaniu).
Po każdym ukończonym kursie
Gdy autobus kończy przejazd linii (z kierowcą, paliwem min. ok. 8%, bez awarii / warsztatu / wystawienia na sprzedaż):
- Plus: Twój udział w biletach na linii (dzielony między autobusy tej linii; liczba pasażerów lekko zmienia się od kursu do kursu).
- Minus: koszt energii tego autobusu (diesel lub prąd) oraz pensja przypisanego kierowcy (na bardzo długich liniach z jednym autobusem może zawierać dopłatę).
Wyższe tempo na trasie autobusu = więcej takich rozliczeń w tym samym czasie.
Tick firmowy (ok. co 45 min gry)
- Minus: utrzymanie linii (długość, przystanki, rozbudowa) oraz utrzymanie zajezdni.
- Plus: jednorazowe premie programów regionalnych po spełnieniu warunków (Przetargi).
- Reputacja lekko rośnie lub spada (rentowność sieci, agresywne ceny biletów).
Przy dłuższej nieobecności gra „nadrabia” zaległe ticki (z limitem) po wejściu na pulpit.
Dzienne utrzymanie floty
Osobno od ticku — raz na dobę kalendarzową (UTC), tak jak raty w banku:
- 1% ceny zakupu każdego autobusu (wartość z Salonu w momencie zakupu).
- Dotyczy całej floty, także autobusów stojących w zajezdni lub w warsztacie.
- W Finansach widać pozycję w P&L; w historii konta — osobny wpis per autobus.
- Dział eksploatacji taboru w Zajezdni obniża ten koszt (do −30% na poziomie 5).
Opłata obowiązuje od dnia wdrożenia aktualizacji na serwerze — bez naliczania wstecz za wcześniejsze dni gry.
Zadowolenie pasażerów
Na Pulpicie (panel mapy) wskaźnik Zadowolenie to średnia z ocen linii i reputacji firmy (0–100).
Ocena linii zmienia się przy tickach ekonomii (ok. co 45 min gry) w kierunku jakości obsługi: kierowcy (obsługa, skill), komfort floty (przebieg), rozbudowa przystanków na trasie, obsada kierowców, centrum szkoleniowe. Myjnia podbija widoczną ocenę od razu.
Wyższa ocena = większy popyt i przychód z biletów na linii (także przy rozliczaniu każdego kursu). Słaba obsługa lub brak kierowców obniża ocenę w czasie.
Co wpływa na bilety?
- cena biletu i elastyczność popytu (symboliczne ceny nie dają pełnego przychodu),
- ocena pasażerów na linii i myjnia (mnożnik popytu),
- profil przystanków na trasie (miejsce na mapie + poziom rozbudowy, +7% na poziom),
- pojemność i liczba kursujących autobusów z kierowcami,
- kierowcy, przebieg / stan taboru, udogodnienia (reklama, szkolenia),
- mnożniki PvP na serwerze (nakładanie tras, premia miejska).
Osobno płacisz za
Tankowanie, ładowanie, naprawy, budowę, rekrutację, zakup autobusów, utrzymanie floty (1%/dobę), wpisowe do programów regionalnych, raty kredytu.
Saldo i planowanie
Szacunki „przychód / dobę” na Pulpicie i przy liniach nie odejmują paliwa, pensji per kurs, kosztów ticku ani dziennego utrzymania floty — trzymaj rezerwę gotówki przed dużymi zakupami. Koszt utrzymania całej floty widać we Flocie (KPI u góry strony).
Ostatnia aktualizacja: 6.07.2026, 17:55:24
Wszystkie artykuły
Pierwsze kroki
Od rejestracji po pierwszą linię i wpływy z biletów.
Flota i autobusy
Zarządzanie taboru, eksploatacja i rynek wtórny.
Salon autobusowy
Zakup nowych i używanych modeli z katalogu producenta.
Linie i trasy
Tworzenie linii, przystanki i autobusy na trasie.
Zajezdnia
Budowa, poziomy, udogodnienia i licencje oddziałowe.
Sieć partnerska (znajomi)
Przystanki połączenia, linie międzymiastowe i przelewy ze znajomymi.
Kierowcy
Rekrutacja, pensje i przypisanie do autobusu.
Ekonomia i przychody
Kursy, tick firmowy i planowanie salda.
Mapa
Warstwy, autobusy w ruchu i planowanie sieci.
Bank i kredyty
Pożyczki, raty i kiedy brać kredyt.
Bankructwo i nowy start
Kiedy firma jest w bankructwie, linie dla rywali i restart.
Rynek i przetargi
Handel autobusami i programy regionalne.
Rywalizacja (PvP)
PvP, nakładanie tras i przetargi między graczami.
Zadania, zlecenia i pomoc
Zadania dzienne, zasady gry i społeczność.
Słownik pojęć
Skrót najważniejszych terminów w grze.
FAQ
Najczęstsze pytania o konto, serwer i rozgrywkę.
Zmiany i aktualizacje
Gdzie szukać newsów i co się zmienia w grze.