Załóż firmę
Wybierz serwer i miasto startowe — grasz w jednym świecie z innymi przewoźnikami.
Krótka ścieżka od założenia firmy po pierwsze wpływy z linii — bez zbędnych kroków. Poniżej znajdziesz kolejność działań i wskazówki, na co uważać przy saldzie.

BusCorp to menedżer przewozów — zakładasz firmę, budujesz zajezdnię, kupujesz autobusy i uruchamiasz linie. Czas w grze płynie automatycznie, a przychód z biletów wpływa po ukończonych kursach.
Wybierz serwer i miasto startowe — grasz w jednym świecie z innymi przewoźnikami.
Bez bazy nie kupisz autobusu ani nie zaparkujesz taboru — to pierwszy duży wydatek.
Nowy lub używany — sprawdź pojemność, spalanie i tempo na trasie.
Trasa na mapie, cena biletu, kierowca — wtedy autobus zaczyna zarabiać.
Sześć kroków w kolejności — pomiń któryś, a linia nie wystartuje lub saldo szybko spadnie.
Pieniądze z biletów wpływają po ukończonych kursach — nie w jednym „zbierz wszystko”. Co ok. 45 min gry naliczane są stałe koszty linii i zajezdni.
Najważniejsze wskaźniki
Unikaj tych pułapek, zanim rozbudujesz sieć:
Gdy pierwsza linia stabilnie zarabia:
Szczegóły liczb znajdziesz w Zasadach gry po zalogowaniu; tematy rozwijają artykuły z bocznego menu.
Ostatnia aktualizacja: 20.05.2026, 19:19:32
Od rejestracji po pierwszą linię i wpływy z biletów.
Zakup, eksploatacja, tankowanie i rynek wtórny.
Tworzenie linii, przystanki i autobusy na trasie.
Budowa, poziomy, udogodnienia i licencje oddziałowe.
Rekrutacja, pensje i przypisanie do autobusu.
Kursy, tick firmowy i planowanie salda.
Warstwy, autobusy w ruchu i planowanie sieci.
Pożyczki, raty i kiedy brać kredyt.
Kiedy firma jest w bankructwie, linie dla rywali i restart.
Handel autobusami i programy regionalne.
PvP, nakładanie tras i przetargi między graczami.
Zadania dzienne, zasady gry i społeczność.
Skrót najważniejszych terminów w grze.
Najczęstsze pytania o konto, serwer i rozgrywkę.
Gdzie szukać newsów i co się zmienia w grze.