Rywalizacja (PvP)
Na serwerach z włączonym PvP firmy konkurują o tych samych pasażerów.

Rywalizacja (PvP)
Na serwerach z włączonym PvP firmy konkurują o tych samych pasażerów.
Wspólne trasy
Jeśli dwie linie pokrywają się odcinkiem, popyt jest dzielony — nie dostajesz 100% pasażerów tylko dlatego, że jeździsz tam pierwszy.
Wojny o przystanki
Wojna o przystanek to czasowa rywalizacja wokół wybranego przystanku — wygrywający może dostać premię do popytu w okolicy.
Przetargi PvP
Specjalne przetargi rywalizacyjne mogą przyznawać bonus w mieście zwycięzcy (np. wyższy popyt przez kilka dni).
Rynek linii
Możliwe jest przejęcie linii innej firmy (gdy mechanika jest aktywna na serwerze) — wymaga spełnienia warunków i kosztu.
Sprawdź moduł Rywalizacja w grze — tam widać aktywne konflikty i składasz oferty.
Ostatnia aktualizacja: 20.05.2026, 19:19:32
Wszystkie artykuły
Pierwsze kroki
Od rejestracji po pierwszą linię i wpływy z biletów.
Flota i autobusy
Zakup, eksploatacja, tankowanie i rynek wtórny.
Linie i trasy
Tworzenie linii, przystanki i autobusy na trasie.
Zajezdnia
Budowa, poziomy, udogodnienia i licencje oddziałowe.
Kierowcy
Rekrutacja, pensje i przypisanie do autobusu.
Ekonomia i przychody
Kursy, tick firmowy i planowanie salda.
Mapa
Warstwy, autobusy w ruchu i planowanie sieci.
Bank i kredyty
Pożyczki, raty i kiedy brać kredyt.
Bankructwo i nowy start
Kiedy firma jest w bankructwie, linie dla rywali i restart.
Rynek i przetargi
Handel autobusami i programy regionalne.
Rywalizacja (PvP)
PvP, nakładanie tras i przetargi między graczami.
Zadania i pomoc
Zadania dzienne, zasady gry i społeczność.
Słownik pojęć
Skrót najważniejszych terminów w grze.
FAQ
Najczęstsze pytania o konto, serwer i rozgrywkę.
Zmiany i aktualizacje
Gdzie szukać newsów i co się zmienia w grze.