Rywalizacja (PvP)

Mechaniki PvP są włączane per serwer przez administrację. Jeśli na Twoim świecie coś jest wyłączone, zakładka Rywalizacja może być pusta lub pokazywać tylko aktywne tryby.

Rywalizacja (PvP)

Mechaniki PvP są włączane per serwer przez administrację. Jeśli na Twoim świecie coś jest wyłączone, zakładka Rywalizacja może być pusta lub pokazywać tylko aktywne tryby.

Możliwe elementy (zależnie od serwera):

  • Nakładanie tras — gdy dwie firmy jeżdżą tym samym odcinkiem, popyt na wspólnym fragmencie jest dzielony między przewoźników.
  • Przetargi konkurencyjne — licytacje między graczami (np. premia popytu w mieście dla zwycięzcy).
  • Wojny o przystanki — czasowa rywalizacja wokół wybranego przystanku; wygrany może dostać bonus do popytu w okolicy.
  • Przejęcie linii — kupno linii i przystanków na trasie u rywala w tarapatach (bez jego autobusów). Wymaga zajezdni w mieście trasy oraz licencji oddziałowej w obcym mieście. Opłata: baza + przystanki + km. Po przejęciu linia i przystanki od razu widać na mapie — przypisz własne autobusy. Lista w Rywalizacja, gdy tryb jest włączony.

Sprawdź Rywalizacja w menu gry — tam widać aktywne konflikty, składasz oferty i status wojen. Gdy konkurent jest w bankructwie (ujemne konto bez wyjścia), jego linie mogą pojawić się u Ciebie jako cele przejęcia — szczegóły w artykule Bankructwo.

Bez włączonego PvP nadal widzisz konkurencję informacyjną (ranking, mapa, obce przystanki i zajezdnie).

Ostatnia aktualizacja: 6.07.2026, 17:55:24

Wszystkie artykuły